Para la creación de modelos 3D como el siguiente MODELO podemos utilizar dos métodos. 1º Metodo, este es aplicado si tenemos un modelo complejo, para ello es necesario tener una pieza creada en Solid (.sprt) o en 3ds. Si la pieza ha sido creada en Solid es necesario guardar como .igs para posteriormente abrir en 3ds. A esta pieza para poder añadirle la textura debemos usar un motor de renderizado por ejemplo 3ds o Keyshot. Una vez en el motor de renderizado se añaden las texturas y guardamos el archivo en .FBX Ese archivo lo subimos en la siguiente página web creators3d , descargaremos un archivo .GLB El archivo . gls es neceario subirlo a la siguiente página, Model Editer , de la cual descargaremos un archivo .ZIP el cual descomprimiremos y subiremos al hosting junto al archivo de audio de nuestra elección que previamente hayamos descargado, es importante que este archivo sea CREATIVE COMMONS. en el hosting creamos una carpeta nueva y subimos ...
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