UNITY 3D

 Unity 3D  es uno de los mejores motores de renderizado que existe, además de multiplataforma tiene una Liberia infinita que contiene desde elementos, objetos del juego hasta tutoriales.

Para la realización de la práctica:

INSTALACIÓN

1. Descargar Unity 3D

    

2. A continuación, deberemos registrarnos y crear una cuenta en Unity.Para ello seleccionamos el icono del muñeco, si no tenemos una cuenta debemos crearla.









3.Una vez lleguemos al apartado de licencia, elegimos la personal, ya que es la gratuita.

4.Una vez registrados y teniendo Unity Hub instalado, puedes descargarte Unity como tal.

5.Para instalar Unity, salimos de ajustes, y entramos en la pestaña de Installs, y le damos a ADD. En esta ventana dejamos la opción que viene predeterminada.





En la opción Add modules to your install seleccionamos:
- Android Build Support
- WebGL Build support


DESARROLLO

En la ventana principal de Unity seleccionamos la opción Learn en ella seleccionamos KARTING MICROGAME, seleccionamos Open Proyect 



A continuación se abrirá el proyecto en Unity.
Seleccionamos Load Scene/Cargar Escena en la parte derecha aparece la pestaña tutoriales. Seleccionamos GET STARTED







Hay que incrementar la velocidad del jugador, para ello seleccionamos con doble click:"KartClassic_player"

En la ventana inspector, se verán las propiedades de este elemento: 

I. Selecciona "base stats". 

II. Cambia el valor de top speed a 20. (Para guardar los pases debemos presionar el botón "play"). 

#para mover la escena 3D, debemos usar el cursor de la manita, situado a en la esquina superior izquierda de la interfaz#





CAMBIO DE  COLORES

Debemos cambiar el color del coche, para ello seleccionamos el objeto que queremos modificar en la ventana JERARQUIA

En la ventana Assets (zona inferior de la pantalla) debemos seleccionar KartBody, haciendo doble click.


Una vez hecho el doble click en el objeto, en la ventana Inspector podremos modificar caracteristicas y propiedades del elemento.

Para cambiar el color seleccionamos Albado, en el cuadro de color y cambiamos a nuestro gusto,



Para guardar los cambios es necesario seleccionar el botón de Play.



AÑADIR UNA RAMPA

Seleccionamos "jump run" de la ventana de assets, y arrastramos hacia la escena. Modificamos su tamaño y posición. 


PUBLICAR

Seleccionamos "publish" y "webGL project".Se abrirá una ventana en el navegador, en la que debemos adjuntar la carpeta comprimida que creamos al seleccionar WebGL project.

Insertar link de la pestaña en el Blog.


NOTA: Si al publicar da error, grabad pantalla jugando al juego con las modificaciones hechas.

















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